En este stream les mostraré mi proceso para conceptualizar el diseño de una criatura o personaje para ser usado en producción, tomando en cuenta anatomía y flujo de topología. Mostraré también un poco sobre la teoría del flujo en topología facial para animación y tips al momento de retopologizar. Utilicé únicamente Dynamesh y un par de brochas muy básicas, y además segmenté al personaje en piezas más pequeñas y manejables para poder trabajar más rápido y cómodo.
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